• 还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?
    独立游戏,往往受限于资源成本,国内国外都长期盛行着“小而精”的风气。这些细腻小巧的作品只需要一些有趣的创意,和恰当的题材便能在玩家圈中受誉无数,赢得属于自己的核心粉丝,创造自己的“MEME”词梗,甚至建立起自己的玩家圈子。 比如当下依然在STEAM热销榜上坚挺的两款国产独立游戏。 而透露着些许时代感的像素风一词,在游戏行业里几乎和独立游戏拜了把子,提到独立游戏就绝对绕不开「像素风」这一美术风格,或者说像素风游戏几乎就代表了独立游戏本身,它完美诠释了“小而精”的游戏创作理念,又解决了游戏制作人面对经费困难捉襟见肘时的尴尬窘境。 从1952年电子游戏这一娱乐形式出现,到2018年半个多世纪的硬件更替,这种落后于当代主流价值观、受外界因素被迫为之的创作手法却似乎从来没有过时,
    海涅
  • 【3DM】编辑部开黑日常 万圣节特辑: 层层恐惧
    编辑部开黑日常的万圣节特别篇终于到来。 这次,我们选择了在凌晨时分来录制大受好评的恐怖游戏《层层恐惧》,由嘉言负责操作游戏,银河正义使者负责BB,对于从来没有接触过恐怖游戏的我们来说,不得不承认这是一次令人不愿意回忆起的恐怖体验。
    银河正义使者
  • 游戏改编电影为什么频频触雷?
    游戏改编电影已经不是个新鲜话题了,可是最近《怪物猎人》电影版的一张剧照却又引起了不小的波澜,这对夫妻的《生化危机》电影版尽管大获成功,但除了名字以外几乎与游戏原作没有了什么关联,而现在我们从这张剧照中似乎又可以发现些端倪。 游戏改编电影大概可以从1993年的《超级马里奥兄弟》开始追溯,而这类电影从诞生伊始似乎就伴随着游戏粉丝不承认与普通观众不买账的窘境,这种爹不亲娘不爱的情况可以说是游戏改编电影的常态了,可是就算这样,仍旧有着数不清的厂商与投资人奔着这条康庄大道一路狂奔,可事实是残酷的,除了个别内容质量尚佳与粉丝团体庞大的游戏改编电影获得了一定的票房成功以外,其余的游戏改编电影无一不是票房口碑双双陷入滑铁卢。 究其原因大致也就是电影质量与游戏还原度上的问题,可为什么
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