探寻沉浸式模拟游戏的困境与新生

银河正义使者

2018-10-30

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作者:银河正义使者

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带你探寻immersive sim的前世今生

    如果将游戏圈的关键词做一个排名,“沉浸式模拟(immersive sim)”一定是一个逃不开的词汇,专精此道的Arkane Studios这几年从《耻辱》走到《掠食》,给所有的游戏厂商做了一个表率,复杂而又缺少提示的精妙地图设计、大量可选择的通关途径、多种手段的击杀方式、并不丰富的资源支持、将游戏规则合理的呈现而不是强加给玩家与“往前走”的自我驱动力是构成沉浸式模拟游戏的关键。

    探寻沉浸式模拟游戏的困境与新生

    而自从“电子游戏”诞生的这一刻开始,追求沉浸式模拟成了很多游戏的一条践行之路,除了一票日本老派制作人依旧保持着将游戏与现实割裂开的中二感觉以外,大量的欧美系游戏都走在了沉浸式模拟的路上,从2D平面到3D立体一路开始无限贴近现实。

    而为了给玩家带来足够的沉浸感,我们不难发现,绝大部分的沉浸式模拟游戏都选用了第一人称视角来进行表现。确实,从世界上第一款沉浸式模拟游戏《地下创世纪:冥河深渊》诞生以来,无论是DRPG还是FPS我们都可以将其第一人称的表现形式看作沉浸式模拟的条件之一,而第一人称视角是沉浸式模拟游戏的必备条件吗?

    探寻沉浸式模拟游戏的困境与新生

    这很难说,其实有关于这件事情在不久之前就发生过一次争论,CD PROJEKT RED的《赛博朋克2077》在确认将要使用第一人称视角进行游戏之时,大批的玩家对此表达了自己的不满,任务设计师Patrick Mills在接受采访的时候曾坦言道:“我们希望玩家讲述自己的故事”,言下之意自然是表达第一人称视角对于《赛博朋克2077》想要让你感受到的沉浸式模拟体验有着极大的助益。而《杀出重围:人类革命》、《S.T.A.L.K.E.R.》、《耻辱》和《掠食》等都是第一人称沉浸式模拟游戏的佼佼者,可这并不代表第一人称视角是必要的,能随时切换第一人称视角与第三人称视角的《侠盗猎车手5》与《荒野大镖客:救赎2》同样可以带来堪称沉浸的游戏体验,在某种程度上来说,视角对于一款沉浸式模拟游戏并不是桎梏。

    探寻沉浸式模拟游戏的困境与新生

    而如何将一款上帝视角的游戏做成沉浸式模拟游戏,《泰亚史诗》就是一个异常有趣的例子。

    探寻沉浸式模拟游戏的困境与新生

    关注到这款游戏的契机其实很有趣,因为从历史角度上来谈,沉浸式模拟游戏一直以来都处于一个叫好不叫座的困境,曾经制作了《地下创世纪:冥河深渊》、《网络奇兵》与《神偷》的Looking Glass早已烟消云散,制作了《杀出重围》与《神偷》后续作品的Ion Storm也已经关闭了工作室,这些制作第一人称视角沉浸式模拟游戏的工作室都在市场的考验下面临着如此严峻的生存环境,可偏偏网易在此时却拿出了一款带有着社交要素的俯视角网络沉浸式模拟游戏,这让人不由得生出些许的好奇心:在沉浸式模拟游戏陷入困境的当下,这有着些许不合时宜的作品所带来的究竟是困境还是革命?

    探寻沉浸式模拟游戏的困境与新生

    《泰亚史诗》成功的做到了革命,但用了一种非常奇怪的方式,一种几乎完全不属于现在国产网络游戏的方式。

    整个游戏的框架颇有几分元游戏的韵味,近乎为零的新手教程让玩家们必须依靠不断的试错来进行学习,不只是阅读一遍注意事项即可;因为绝大部分的任务都是具有一定难度的,而完成任务的方式也不尽相同,更多的则是在鼓励玩家自行寻找解决方法;大量的可探索内容与可阅读书籍填补了整个世界观的合理性与逻辑性;各种生活化的支线剧情大大提升了整个游戏的沉浸感;严苛的死亡惩罚与整体难度让玩家需要探寻更多的细节来确保自己的游戏过程。这一切看起来似乎都不大对,在自动寻路与挂机打怪等装备驱动的国产网络游戏大行其道的环境下,做出这样一款沉浸式模拟游戏似乎并不太理智。

    探寻沉浸式模拟游戏的困境与新生

    可是现实总是充满戏剧性的,就是这样一款怎么看怎么不合时宜的沉浸式模拟MMORPG却获得了自己的成功,大量的玩家开始汇集在社群中探讨着游戏的世界观与背景设定,从游戏设定里的蛛丝马迹推演出了一个活生生的中世纪,这对于一款装备驱动的网络游戏来说,恐怕是永远也不可能出现的。

    探寻沉浸式模拟游戏的困境与新生

    而对于沉浸式模拟游戏中极少出现的社交元素,《泰亚史诗》也做到了均衡的游戏体验。沉浸式模拟游戏与社交游戏在传统游戏圈内可以说是南辕北辙的两个理念,沉浸式模拟游戏注重的是通过世界观的架构与逻辑的自洽来使玩家沉浸在游戏的体验中,也就是讲述一个玩家在这个世界中的故事,而社交游戏更多的会将游戏的社交属性拉到台前,明确游戏本身的的存在,潜在的行为逻辑是隐藏在网络社交属性下的人际交往,这也正是绝大部分社交游戏会逐渐步入线上联动线下情况的原因。

    探寻沉浸式模拟游戏的困境与新生

    而《泰亚史诗》将沉浸式模拟与社交性这两种表现形式都运用的恰到好处,这两者的属性都未喧宾夺主,而是加强了玩家与游戏之间的联系,当玩家与游戏内部的信息和玩家之间的信息产生交流的时候,所达成的目的是一致的,都只是自身对游戏的自我认同,而正因为《泰亚史诗》不倾向任何一个元素的表现,使得《泰亚史诗》并不会在兼顾了沉浸式模拟与社交性这两者时产生疏离感。

    让沉浸式模拟的游戏体验与社交性功能相辅相成的《泰亚史诗》着实让我感觉到了不小的惊喜。

    探寻沉浸式模拟游戏的困境与新生

    一款沉浸式模拟游戏,其视角与游戏元素只是其表现形式之一,无论是第三人称、上帝视角还是社交元素都是如此,只要这款游戏能让你体验到自己并不是进入了一个世界之后在不停的解决各种问题,而是真正的融入了这个世界中,从这个世界中的蛛丝马迹来探寻着个世界的话,那么它就是一款合格的沉浸式模拟游戏。

    而这款游戏不应该是在述说着什么传奇,它应该述说的是你的故事。

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