游戏历史上的今天:《武士道之刃》在日本发售

银河正义使者

2019-03-14

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作者:银河正义使者

原创投稿

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九九七年三月十四日,《武士道之刃》在日本发售于PlayStation上。

    游戏历史上的今天:《武士道之刃》在日本发售

    《武士道之刃》

    如果现在提起冷兵器格斗游戏,你会想起什么,《刀魂》、《流星蝴蝶剑.NET》还是《荣耀战魂》?这些都可以说是冷兵器格斗游戏中的佼佼者,但是我们今天要聊的游戏,是一款诞生于上世界九十年代末期的格斗游戏——《武士道之刃》。

    本作是Lightweight成立之后制作的第一款游戏,作为一款冷兵器格斗游戏,《武士道之刃》与上面说到的所有游戏都没那么相似,游戏的机制与设定可以说是独一档了。

    游戏历史上的今天:《武士道之刃》在日本发售

    《武士道之刃》游戏画面

    游戏的故事背景被放在了江户时代,有着六位不同的角色可供使用,每个角色都有着契合时代背景的身份设定,而武器方面则有着打刀、野太刀、薙刀、轻剑、金锤、西洋剑、西洋刀与骑士大剑共计八种类别可以选择,除了人物在能力倾向上的不同外,每一种类别的武器都有着相应的优劣势与独特的出招规则。

    游戏历史上的今天:《武士道之刃》在日本发售

    《武士道之刃》武器类别

    与绝大部分的格斗游戏不同的是,《武士道之刃》并没有生命值这一类的设定,所有的攻击只要命中了要害部位都会一击必杀,而倘若是伤到了手脚这一类不会立刻威胁生命的肢体,就只会使其失去功能性。

    游戏历史上的今天:《武士道之刃》在日本发售

    《武士道之刃》游戏画面

    同时,正如游戏标题里的《武士道之刃》中的“道”字所言,本作是一款十足体现了武士道精神的游戏,除了在投降后对手会帮你进行介错以外,故事模式中如果想要看到结局,那么就必须在所有的对决里遵守武士道精神,不抢在开场白前攻击、不使用暗器、不攻击到底的敌人与不对敌人的尸体做出侮辱性动作等等,也只有在严格遵守这些规则之后,才可以看到游戏的结局与真结局。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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