巨人俯身的日子里,他都在干些什么

沼雀

2019-06-14

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作者:沼雀

原创投稿

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记忆中那位俯身的巨人,终于在E3上迈出了久违的一步

    如果说每一代人都会有一个群体的游戏记忆,那么《征途》和巨人网络就属于80后的朋友们,但是坦白讲,巨人网络虽然有着一个极为辉煌的过去,但是这几年在国内外各类厂商的冲击下,他却像普通人一样伏下了身子。那么曾经的巨人究竟在弯腰干些什么?E3南厅里一个熟悉的身影没准可以给我们一个满意的答案。

    巨人俯身的日子里,他都在干些什么

    国内今年只有几家厂商来到了E3,巨人作为其中一员安静的坐在卡普空的巨龙旁守护着自己的旗帜:GIANT,也是因为来的比较早玩家潮还没聚集起来,这才有幸好好试玩他们带来的作品,除了五款游戏之外还有一个计划——GIP巨人孵化,看来答案可以初见端倪了。

    游戏的部分除了大家熟悉的老朋友《月圆之夜》以外,《帕斯卡契约》也放出了全新的内容影像并公布了上市时间,之前爆出的《异托邦》和《篮球计划》都在现场提供了试玩,而最大的惊喜还是这次E3首曝的《苏醒之路》,制作人也是亲临现场为玩家们一一讲解。

    在试玩了四款作品之后展区的人潮慢慢聚集了起来,我们也碰见了巨人孵化运营中心的产品负责人——贺森林,俗话说打铁要趁热,在互相打过招呼之后便切入正题,向他问起是如何看待“巨人孵化”的。

    巨人俯身的日子里,他都在干些什么

    《异托邦》,赛博朋克的动作游戏,7人团队制作,预计明年上市

    他告诉我们一开始的时候也没想着一定要做出什么样的效果,但很看重的是人和团队,所以没有过于的衡量产品。之后他引用了木桶效应2.0的理论:“我们挑长板特别长的人,比如美术,策划或者程序有一个可以成为团队中的长板,然后去保持他们的特色。”之后他表示目前孵化中的团队都在巨人的编制里,之后的方向也是要尽可能的保证他们的独立性。

    如果说木桶效应1.0代表的是悲观看法,那么木桶效应2.0所代表的就是“延伸的希望”,因为能装多少水取决于你的长板。发现一颗蕴藏希望的种子并保证其恣意生长,这或许就是巨人目前在做的事情。

    巨人俯身的日子里,他都在干些什么

    《篮球计划》,眼前的哥们玩了40多分钟还不肯走

    我们紧接着又问他是如何看待中国游戏,或者说是国产开发团队在世界游戏的定位,他告诉我们在两年前计划起步时就有了全球化和文化输出的概念,并特别强调了不仅是产品,最重要的还是文化输出,之后分两个方面回答了这个问题。

    关于玩家和市场的部分他表示随着国内玩家的更迭,整体市场的趋向也产生了变化,尤其是95后和00后两代玩家的崛起明显提升了国内游戏审美,而他们也是游戏市场的未来,巨人孵化的目标就是5年后的独立游戏,最后他总结道“玩家的口味决定了我们未来该怎么去做这件事。”

    巨人俯身的日子里,他都在干些什么

    《帕斯卡契约》,同样吸引了一批受苦爱好者

    其实回顾一下过去不难发现,巨人早期崛起靠的就是把准中国玩家的脉搏,虽然从现在的审美和角度去看部分游戏当年的概念有些落后,但那就是市场的选择。从玩家的角度去看,巨人之所以会日薄黄昏也是失去了对新兴玩家和市场的理解。

    E3上的这番话至少能让我们明白,巨人在不及当年的日子里思考了很多,关于自身的,关于世界的,这些思考最终催生了“巨人孵化”——瞄准未来国产独立游戏的计划。在关于冲出海外的部分他聊的就比较简单:“国内厂商在国外的成功案例并不多,对玩家有记忆点的游戏也不多,巨人要把产品带到国外就首先需要一个立足点。”

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    《苏醒之路》,在听讲解时了解到这款游戏结局注定悲伤,还是比较感人的

    但这次巨人在E3上的立足点只有60多平米,相较于大厂的百平展台这里并不算太大,当半开玩笑地问他这次的展台为什么这么小时他告诉我们这也是层层商议和PK的结果:“也想过搞一个几百平米的展台,但可以展出的内容太少了,当时只有月圆,帕斯卡和篮球计划三个项目,如果没有足够内容的支撑,那么就违背了最开始的初心。”

    巨人去年的展台只有20多平米最后扩大到了今年的规模,展台的扩大和各种参展经历也坚定了他们做内容的决心,所以才决定今年并不需要多大的展台,依然以内容为主,因为每年的E3都是非常关键的一步。

    巨人俯身的日子里,他都在干些什么

    正在试玩《月圆之夜》的玩家

    所以我们问下一步打算怎么走时,他告诉我们未来会继续推广“巨人宿舍创业计划”和“48小时游戏创新营”这样的项目。要做的不仅仅是孵出来就行,还包括之后的成长和运营等等,按照他的话来说或许2,3年之后我们就可以看到一位新巨人的诞生,所以现在不着急慢慢积累,让市场考验他们。

    熙熙攘攘的人群慢慢聚集在了“不大”的展台前,5款游戏装在60多平米的展台里对于E3而言并不算奢侈,因为排队的人实在太多了,不仅是国内玩家,国外玩家对这位远道而来的客人也有着极大的好奇心。游戏就如同一座桥梁,过去买进来的太多,现在也可以借着机会把我们自己满意的产品卖出去,这对于大家来说是一件好事。

    巨人俯身的日子里,他都在干些什么

    随着展区玩家慢慢增多,越来越多的地方需要眼前的产品负责人处理,或是游戏介绍或是媒体接待,看着眼前的景象回想那个问题大家心里都有了答案,采访也到此结束。

    巨人弯腰的日子里在干些什么?他在忙着捡种子。或许再过几年,我们就可以看到那位巨人站在麦田里享受着收获的秋风,我们期待那片稻田,也期待再次看到那位巨人,也希望那时不仅有一位巨人。

    当我们最后问他这次来到E3满意吗?他非常肯定的告诉我们:“满意!”

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