游戏历史上的今天:《文明5》在北美发售

银河正义使者

2019-09-21

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零一零年九月二十一日,《文明5》在北美发售于Windows上。

    游戏历史上的今天:《文明5》在北美发售

    《文明5》

    《席德梅尔的文明5》对于整个“席德梅尔的文明”系列来说,其实是一个比较特殊的存在。这不仅是制作方Firaxis Games被Take-Two收购后,制作的第一款“席德梅尔的文明”系列游戏,更是整个系列生涯中,少有可以不去考虑版权问题的一作,同时也是变革巨大的一作。

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    《席德·梅尔的文明》

    当然,如果要说清楚有关于“席德梅尔的文明”系列的版权与被收购的事情,我们恐怕得把目光转向过去,一直回到上个世纪的八十年代初期。

    席德·梅尔与Bill Stealey在一九八二年创立了MicroProse,在很长的一段时间里一直在开发飞行模拟游戏,直到一九八七年,第一款前缀有着席德·梅尔姓名的游戏:《席德·梅尔的海盗》诞生了,也是从款游戏开始有了日后将席德·梅尔姓名放到游戏名前的命名规则。

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    席德·梅尔

    在一九八九年左右,席德·梅尔受到《模拟城市》与Populous的启发,决定涉足此类游戏,他找来了曾经在Avalon Hill任职的游戏设计师Bruce Shelley进行参与,最初试水的《席德·梅尔的铁路大亨》获得了不错的反响,而《席德·梅尔的文明》系列的雏形也渐渐在酝酿之中,但是此时却发现“文明”这个标题的所有权已经在一九八零的时候被Avalon Hill所拥有,在经过一番谈判之后,MicroProse从Avalon Hill处得到了许可,一九九一年,《席德·梅尔的文明》正式发售,大获成功。

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    《席德·梅尔的文明》

    但是同为创始人的Bill Stealey对此却有些不满,他认为MicroProse应该更加专注于飞行模拟游戏,而且席德·梅尔在将股票卖给他之后,实际工作中很少参与设计,就连《席德·梅尔的文明II》也是让同事Brian Reynolds担任首席设计师,自己只是给予建议。而此时,Bill Stealey盲目推行飞行模拟游戏与街机的恶果很快就显现了,公司入不敷出债务缠身,最终被Spectrum Holobyte所收购。

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    MicroProse

    Spectrum Holobyte收购MicroProse后很快就开始了裁员工作,席德·梅尔、Brian Reynolds与Jeff Briggs三人选择离开MicroProse创建Firaxis Games。但是因为没有《席德·梅尔的文明》的版权,在这期间只有Sid Meier's Gettysburg与Sid Meier's Alpha Centauri等作品诞生。

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    Firaxis Games

    就在Firaxis Games制作忙于制作新游戏的时候,一场围绕《文明》所有权的诉讼正在展开,还记得上文我提到的《文明》这个标题最初是从Avalon Hill处获得的许可吗?

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    Avalon Hill

    一九九七年的四月,动视与Avalon Hill达成了协议,获得了《文明》这个标题的使用权,七个月后,动视与Avalon Hil起诉MicroProse对《文明》这个标题的侵权,他们声称MicroProse与Avalon Hil当年的协议仅仅限于第一部《席德·梅尔的文明》,而后面《席德·梅尔的文明2》的诞生涉嫌了侵权。而MicroProse同样起诉了动视与Avalon Hill诸如虚假广告、不正当竞争与商业侵权等一系列行为。

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    《席德·梅尔的文明2》

    一九九八年七月,MicroProse与动视、Avalon Hill达成了庭外和解,Avalon Hill需要向MicroProse支付四十余万美元,MicroProse保留《文明》标题,而动视则获得了《文明:权倾天下》的开发许可。

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    《文明:权倾天下》

    至于为什么会选择和解,在这次和解的一个月后有了答案。孩之宝互动宣布收购了Avalon Hill与MicroProse,并获得了《文明》系列的所有权。这之后,Firaxis Games重新从孩之宝互动处得到了授权,继续开发《席德·梅尔的文明3》。

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    《席德·梅尔的文明3》

    接下来的故事大家都知道了,Infogrames以一亿美元收购了孩之宝互动后,将《文明》系列的所有权以两千两百三十万美元的价格卖给了Take-Two,在发布了《席德·梅尔的文明4》之后,Take-Two又以两千六百七十万美元收购了Firaxis Games,将《文明》系列的所有权与开发团队纳入了自己旗下。

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    Take-Two

    而在此之后,Firaxis Games拿出的第一款“文明”正是《席德梅尔的文明5》。

    相较于之前的作品,《文明5》删除了宗教系统、修改了政体系统,这两点变动让不少系列老玩家难以接受,而在AI逻辑上,《文明5》又显得有些奇怪,在很长的一段时间里,绝大部分AI都显得非常暴躁——谴责加宣战一气呵成,令人抓头。

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    《席德梅尔的文明5》游戏画面

    而正是这些问题,也让《文明5》获得了一个“野蛮5”的诨名。不过好在Firaxis Games醒悟的颇快,“众神与国王”与“美丽新世界”两个DLC重新加入了宗教系统、改进了AI逻辑并增添了大量新文明,这让《文明5》重获新生,几乎成为了我玩过最长时间的“文明”系列——包括《文明6》在内。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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