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  • 《极品飞车21:热度》在不久前发售了,转念想想,“极品飞车”系列陪我们走过了多久呢?答案是二十五年,从一九九四年到二零一九年,和我一样大——这真是个长得可怕的时间。二十五年的时间,一共有二十一部正统作品发售,说一句年货也不为过了。而这二十五年,“极品飞车”系列到底发生了什么样的变化呢?我们想带你看看。

    2019-11-18 22:43:43
    0 银河正义使者
  • 为一家休闲游戏公司,它的创始人却有着嬉皮士精神。 让我们把时间的车轮一转再转,直到转回2009年左右,因为在那一年,国内出现了一款现象级游戏。从幼年到青年,再到成年人,以及曾经不是游戏玩家的人,都在电脑前或者手机上,盯着屏幕里的一亩三分地,种下向日葵和豌豆射手,狙击花园上的尸潮。看到这里,所有人的脑海里只会蹦出一个游戏名,没错,他就是发行于2009年5月5日的塔防游戏《植物大战僵尸》。而我们本期《作为》要聊的,便是这款游戏背后的制作公司——宝开的故事。 很多人提到”宝开“的第一印象就是《植物大战僵尸》,作为现象级游戏,他确实是宝开最成功的作品,脱离塔防玩法后在今天还能不断发售续作。但部分玩家第一次接触的宝开作品,却很有可能是款2001年左右的三消游戏,名叫《宝石迷阵》。如果听名字还觉得有点陌生,那么看画面一定会

    2019-11-11 18:00:28
    0 沼雀
  • 耳边的蝉鸣愈加微弱,逐渐悄无声息,前几天还凉爽的风,现在只会让人不自觉提高拉链,秋高气爽成了过去式,你知道,2019的冬天,已经来了。随着冬天到来的还有自带重力的被窝,翘课或翘班的不理性念头以及对高热量食物的愈加渴望。冬天嘛,不就是用来养膘的,森林里的动物们都开始了漫长的冬眠,更何况已经失去御寒毛皮的我们呢。这样的日子能让人乐此不疲,可只有偶尔某次站在体重秤上,我们才感受到那个恐怖的变化,“什么?这秤是不是坏了?”,今天的“妈说”,我们一起聊聊那件全人类都为之努力奋斗的事业——减肥,以及它与游戏的关系。 几百万年前,先祖为了繁衍学会了用高热量食物储存能量,可这个因为恶劣环境产生的基因在今天反而成为人们长胖的理由,“这是天生的,我有什么办法?”显得那么正确,让人丝毫生不出反驳想法。可有些人并不愿意被基因主宰,他们

    2019-11-07 21:01:59
    0 木大木大木大
  • 投机盛行,“土地不会贬值”的声音不绝于耳,一个城市的地价能买下别人一整个国家。民众购买奢侈品豪车蔚然成风。不久后下滑的经济却导致大量资本被套牢,公司破产比比皆是。你没猜错,这就是日本上世纪八、九十年代泡沫经济破裂后的景象。 在这一事件前夕,日本正经历二战后经济的巅峰。都市内灯红酒绿,街头望去尽是穿着时髦的沉迷享乐之人。但就像那句老话说的,人一旦吃饱了,就喜欢胡思乱想,会去寻求什么乱七八糟的仪式感,和各种稀奇古怪的亚文化思潮。也就是在这种背景下,《女神异闻录》系列的源头,一本内容较为阴郁的小说《数字恶魔物语》诞生了。 从《数字恶魔物语》的内容中,你已经能看到很多与《女神异闻录》相近的设定。这本小说大抵由“都市怪谈”和“当时代迅猛发展的先进科技”结合而来,着重描写虚构世界,却是为了托出现实生活中民众的境遇。小说中的

    2019-11-06 14:39:56
    0 春希
  • 无数人做了很久的梦,马上就要醒了。《宝可梦:剑/盾》发售的时间越近,我的内心就愈加焦躁不安,为了能够缓解这种焦躁,我找了几款设定上与“宝可梦”有一些类似的游戏,希望通过这些作品来缓解内心的不安。我觉得效果还算可以,要不,你们也来试试?“数码宝贝”系列: “宝可梦”在我小的时候还叫做“神奇宝贝”。既然说到“神奇宝贝”就不得不提到同时期的“数码宝贝”。这个IP下也诞生了不少不错的游戏,不过能够体验到类似“宝可梦”设定的,也只有以《数码宝贝:日光/月光》为首的部分游戏。以“日光”为例,游戏可以通过遇到野生怪物后累积的扫描率达到100%来获取新的数码宝贝,大部分进化都是以合体进化的方式进行,相较于“宝可梦”系列来说,可能会刷得更累一些。《数码暴龙3》水晶版: 这也是一款以“数码宝贝”为题材的游戏。不过据说这是由国人改版

    2019-11-04 15:40:33
    0 银河正义使者
  • 15分钟意味着什么?在这互联网发达下,娱乐日趋碎片化的世界里,动辄3、40分钟的模式和手游的相性其实并不是那么地完美。然而《战歌竞技场》针对这个问题,对游戏进行了优化。开创收益加倍,时间减半的“极速模式”,把单局时长控制在了15分钟左右,玩法和策略也随之产生了变化,乐趣变得更为丰富。也将自走棋中后期体验更为丰满的乐趣及早的呈现在了玩家面前。

    2019-10-29 13:35:10
    0 廉颇
  • 《战歌竞技场》身为一款腾讯开发的自走棋游戏,承袭了近年来自研的理念,开发出了不少别出心裁的模式。4v4的团队战成功地扩展了自走棋的界限,它彻底打破了自走棋中相互厮杀,只能有一名玩家胜出的规则。团队开黑合作降低了因为胜负所带来的压力,提高了随机性以及娱乐性,让我们继续看看《战歌竞技场》能为我们带来何种惊喜吧。

    2019-10-28 10:52:23
    0 廉颇
  • EA绝对没有想到的是,将自己与史蒂芬·斯皮尔伯格一同创造的《荣誉勋章》,给拉下二战FPS游戏第一把交椅的,会是那个曾经制作了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室。无论何时,谈论到《使命召唤》,Infinity Ward都是一个无法避开的话题。Infinity Ward最初的成员大都来自于曾经开发了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室,因为与EA之间的矛盾日益激化,2015工作室的总设计师Jason West带领团队内的22名核心成员出走,在投资人Vince Zampella的帮助下成立了Infinity Ward。而好不容易独立的Infinity Ward为了不要重蹈覆辙,在与动视的合同中加入了保持团队完整和独立的相应条款——当然,这也为日后两者产生间隙而埋下了伏笔,不过这是后话了。Infinity War

    2019-10-27 13:59:25
    0 银河正义使者
  • 自走棋这类游戏对玩家的要求本来就不是很高,上手相对容易。在市面上五花八门的同类游戏中,《战歌竞技场》在布局阵容、棋子羁绊等方面对玩家的引导比起同类游戏更加人性化。除此之外,它的趣味玩法也能够让刚入坑的萌新抛开"菜"的原罪以及胜负的压力去好好享受游戏,让我们跟着可爱小姐姐的声音,一起来了解《战歌竞技场》吧。

    2019-10-25 15:37:17
    0 廉颇
  • 健身与游戏似乎是两个八竿子打不着的玩意,但在任天堂Wii主机革命性的体感功能出现后,“健身”这一类型的游戏开始层出不穷。两位不同时期不同群体心目中的女神——林志玲与新垣结衣都恰巧为健身游戏做过广告代言,于是,就让从这两条广告开始,了解游戏历史进程的年轮上,都出现过哪些健身游戏吧。顺带一提,林志玲与新垣结衣虽然没法在现实中成为你的老婆,不过想一想,你可以和她玩一样的游戏,是不是有那么点儿兴奋?视频中出现的全部游戏:1.“Wii Fit”系列,发售时间:2007.12.01,发售平台:Wii、Wii U;2.EASportsActive,发售时间:2009.05.19,发售平台:Wii;3.“舞力全开”系列,发售时间:2009.11.17,发售平台:Wii、Switch;4.《健身聚会》,发售时

    2019-10-21 21:19:45
    0 银河正义使者
  • 从1996年的《牧场物语》初代到未来的的《牧场物语:重聚矿石镇》,该系列走过了二十多个年头,陪伴着一代人的成长。而“牧场物语”系列的发展之路就像玩家的人生之路,绝非一帆风顺。

    2019-10-19 10:12:33
    0 木大木大木大
  • 距NS的首次发售已经过去两年多时间了,老任新一代主机在编辑部的普及率也是水涨船高,几乎达到了人手一台的程度,而每个人买NS的理由都各不相同。 海涅老师是为了自己心目中的那个光头而买,“《猎天使魔女》的战斗系统秒杀几百个‘鬼泣’”是他常常挂在嘴边的;春希老师据说是“出卖”了身体换来的,白嫖永远是最爽的; 水古月老师则是因为“马造2”,“在买这个游戏前,我根本不知道它有这么难”; 沼雀老师对《神界:原罪》情有独钟,躺在床上宛如废人一般打穿游戏是他的梦想;卜鲁SHI老师作为一个任天堂粉丝,自然是“For the Nintendo”;木大木大木大老师嘴上说是为了《塞尔达传说:荒野之息》,但实际游戏时间还没超过二十个小时;而我,买了两次。一次是出于习惯,一次则是为了《勇者斗恶龙11 S》,怎么会有这么好玩的游戏

    2019-10-14 14:42:13
    0 银河正义使者
  • 作为一个游戏制作人,如何更好地打出自己的名头,“做”出一个“高大上”的人设从而帮助作品宣传,好像是一件稳赚不赔的事,可这条规则并不适用于所有游戏制作人。有些制作人仿佛更喜欢用作品说话,甚至一点人设都不“做”,在社交媒体与粉丝的互动更是普通到了极致,就像村东头永远坐在树下扇扇子的大爷一样那么可亲。而今天作为的主角,就是这样一位“平凡”过了头的游戏制作人——日本知名AVG制作人打越钢太郎。

    2019-10-13 09:52:02
    0 木大木大木大
  • 十月到了,祖国母亲的生日也到了,首先要祝福我们亲爱的祖国母亲七十周年生日快乐。然后,我们也迎来了一年之中,除了春节以外最长的假期。于是,我们打算带大家回望一下,九月错过了什么游戏。十月,又将迎来什么游戏。

    2019-10-05 10:13:37
    0 吼狸社
  • 作为一种艺术形式,电影自然而然的也受到了政治倾向的影响。

    2019-10-02 20:44:15
    0 廉颇
  • “炼金工房”这个系列,在国内从未获得过如此多的关注。《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》一经公布,主角莱莎的热裤与长筒袜之间展现的肉感胴体,就吸引了不少非粉丝玩家的关注。而随着游戏情报的不断展开,我们发现有非常多的玩家都将目光集中在了主角的人设上,对于游戏的热情也节节攀升——至少目前编辑部里那几个一直宣称“绝对不玩JRPG”的编辑都已经预购了。于是,我们打算带你回顾一下“炼金工房”系列二十余年来的变化。当然,我们也将你最感兴趣的主角给单独列了出来,看一看“肉感大腿”是如何演变而来的。

    2019-09-27 17:17:43
    0 银河正义使者
  • 有史以来,星空宇宙永远都是人们所向往的对象,在太阳甚至银河系的光芒之外,还隐藏着怎样的神秘未知,是无尽的可能还是无尽的虚无,渺小的人类文明又将在名为第二银河的实验皿中长成什么模样?《第二银河》中给出了其中的一种可能……

    2019-09-25 16:20:11
    0 廉颇
  • 《塞尔达传说:织梦岛》的Switch版本买还是不买,恐怕是一个不少人在纠结的问题,虽然目前媒体评分大都公开了,你也可以通过我们的评测来了解一下这款游戏,然后再做决定。但亲眼看一下DX的复刻版本与NS版本的区别,可能也是个不错的主意,不是吗?

    2019-09-24 11:18:39
    0 银河正义使者
  • 作为一家游戏公司,如何扩大自己的影响力,做出更加符合大部分玩家、符合游戏市场需求的作品仿佛是必须的,可有些游戏公司却是那么特立独行,他们似乎只是想安安静静地做一个说书人,为玩家们提供出一个个有趣的故事,这些故事如今被称为叙事型游戏,而通常,着重叙事往往意味着动作体验上的相对薄弱。可如果有那么一家游戏公司,不仅擅长做叙事,还能做出不错的动作效果,还不那么太迎合市场,敢做自己想做的游戏,说自己想说的故事,会怎么样?别说这样的公司不存在,还真有,这家公司就是今天作为的主角——芬兰游戏工作室Remedy。

    2019-09-22 11:46:54
    0 木大木大木大
  • 自智能手机诞生以来,手机游戏一直处于游戏鄙视链的末端。同质化现象越来越严重,又肝又氪的情况已经屡见不鲜,如此恶劣的环境之下,苹果新“浴霸”的Arcade服务能带来转机吗?

    2019-09-21 12:24:03
    0 末药

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