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《荒野大镖客2》是否符合你的想象?

时间: 2018-10-30 16:50:27
  • 编辑:NT

很少有游戏能像《荒野大镖客2》这样在上市之前就广受赞誉,那么它在上市之后是否符合了你的一切想象?

每年的游戏业界到10月和11月份的时候都非常热闹,也是玩家吵得最欢的时候,其中讨论最多的话题无非就是哪款游戏配称作这一年的最佳游戏。往年我们都会有好几个游戏作品备选,玩家们也会各自捍卫自己心中所属,争议最大的也就是有《神秘海域4》的那年,年度最佳游戏被《守望先锋》拿下,当时单机游戏还被看衰了好一阵子。而今年出现了一个往年我们都没有看到过的奇景,在10月份尚未过完,很多游戏还没有发售的情况下,在《战神4》、《漫威蜘蛛侠》和《极限竞速:地平线4》这种旗舰级大作先后在同一年已经发售的情况下,很多玩家的心目中已经对今年的年度最佳游戏有了一个坚定的答案,那就是《荒野大镖客2》,甚至在这款作品还没有上市之前,很多玩家就已经这样想了。

《荒野大镖客2》是否符合你的想象?

《荒野大镖客2》在正式发售之后,毫无悬念地席卷了多家媒体的满分评价,即便是有特立独行想法的媒体,大多也只敢稍微往下调到9.5分左右(这里说的是媒体打分,而非玩家众评)。然而其实越是像这种游戏,给评测的媒体带来的压力就越不是一般的大。很多单机游戏玩家都遭遇过类似的情况,当你向身边的朋友推荐一款游戏时,往往不可避免地陷入尬聊:“这款游戏太真实了,你可以在里面骑马,打枪,抢劫,互动元素很强,随便一个路人浑身都是戏,可以养马,马死掉就不能复活了,剧情也很棒,在里面你要混一个帮派,还要经营这个帮派,可以打猎,可以……”在罗列一系列元素的过程中,你会逐渐感觉到朋友看怪物一样的眼神,感觉到对方表情传递过来“这有什么好玩”的情绪,作为一款价格不菲的游戏又不能像免费网游一样让他“装上试试”,而且……拜托,现在还有几个人会邀请朋友到自己家里玩游戏机啊。

虽然游戏在是否能够成为“第九艺术”上一直存在一些争论,但与“第八艺术”的电影非常相似的一点就是越优秀的作品你越无法通过三言两语乃至一篇文章去总结它的优点,不像日用品一样“你买这个扫地机器人回家就不用自己扫地了”那么简单,你很难在不剧透的情况下说清楚《肖申克的救赎》和《教父》这些经典到底好看在哪里,甚至随便让你剧透也只不过会通过三言两语把一个好故事讲得索然无味而已。游戏也是如此,说起缺点来容易得很,画面糙、优化差、剧情脑残、战斗蹩脚、bug繁多、体验重复,但说优点的时候无法反其道而行之,但很多时候也只能不得已而为之,堆砌一遍画面佳、优化好、剧情诱人、战斗爽快、全程无bug、毫无重复极具带入感的体验,一篇正面评测就这么诞生了。

《荒野大镖客2》是否符合你的想象?

但是,对游戏的评价一直都是很主观的事情。游戏本身就是一个关乎体验的过程,不管是互相爆头的射击游戏、跳跃过关的动作游戏还是悬念丛生的剧情游戏,给玩家提供刺激的永远是用手去控制屏幕上的角色完成哪怕一件非常微小的事情的感觉,哪怕接下来的剧情只有一句话,要说这句话的人就站在你的面前,你所要做的只是按下一个按钮控制人物走上前去说完一句话,在按键的过程中,你就获得了某种程度上的参与感,如果能造成一种你可以选择不走上前去的感觉就更完美了。所以说,游戏这种东西,哪怕是看别人玩都很难产生参与感,更何况是对着静止的画面和文字来想象呢?

因此,对游戏的最终评价,还是要放到每个人的身上,那句经典的“一千人眼里有一千个哈姆雷特”放在游戏作品上也适用,不可能存在一款能够满足所有玩家的作品,开发者所能做的,就是给玩家讲述一个动听的故事,呈现一个生动的世界,享受一段精彩的旅程,仅此而已。

所以,你对《荒野大镖客2》这款游戏是怎么看的?

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    名副其实,当之无愧的年度最佳满分大作!
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    言过其实,并没有看出究竟好玩在哪里。
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    没玩过的我不想评价。
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7.4
已有 392人评分 您还未评分!
  • 类型:动作游戏
  • 发行:Rockstar
  • 发售:2018-10-26
  • 开发:Rockstar
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
  • 平台:PS4 XBOXONE
  • 标签:沙盒枪战

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